9 février 2008

Les chroniques du Nexus

Les Soins.

Cette semaine je vais tenter d’expliquer comment fonctionnent les soins magiques, et surtout expliquer la différance avec les soins de la médecine ­­“conventionnelle.”
Cette dernière repose sur une approche externe des soins. Elle raisonne sur le fait qu’il faut réparer la blessure, l’organe par l’intervention de procédés extérieurs comme des médicaments ou une intervention chirurgicale. Elle peut également utiliser les propriétés de certaines plantes, comme la bei kong qui favorise la récupération de la vitalité. Elle reste néanmoins avant tout rationnelle et scientifique.
Les soins magiques se basent essentiellement sur la récupération et la circulation de l’énergie vitale (ki). Avec un soin magique très puissant, l’individu peut bien entendu retrouver sa vitalité, mais des blessures par exemple peuvent également se voir cicatriser presque à l’œil nu. L’énergie contenue dans les plantes magiques est transmise à l’organisme du patient et en intensifie le fonctionnement, et peut donc par conséquent accélérer le processus de régénération des cellules par exemple. Il est évident que dans le cas d’une fracture sérieuse, il faudra une intervention chirurgicale afin de repositionner l’os déplacé, mais il semblerait que la médecine magique (ou magie vitale) puisse soigner quasiment toutes les blessures. En ce qui concerne les maladies, le procédé est tout autre que celui des médicaments, mais est toutefois beaucoup plus dangereuse pour le guérisseur. Il s’agit d’isoler et d’entourer les éléments pathogènes (bactéries, virus) et de les remplacer par ses propres cellules saines. C’est là que ça la manœuvre devient délicate. Les éléments pathogènes sont ensuite transférés dans le corps du guérisseur (aucun moyen n’a encore été trouvé pour les transférer ailleurs…). L’enveloppe magique les entourant doit être suffisamment résistante pour les contenir et puissante pour réussir à les éliminer définitivement. Je vous laisse imaginer la délicatesse d’une telle manœuvre… de la chirurgie de grande précision !
Les semaines suivantes, nous continuerons en abordant les sorts magiques !

13 janvier 2008

Sakrista se remue un peu

Ah des nouvelles fraîches de Sakrista ! Une nouvelle équipe municipale s'est installé dans la capitale Chapelle ! En effet, l'ancien Bourgmestre n'était pas souvent présent sur la place publique. Il n'y avait pas de transparence dans ses actions, fut-il des actions !
Le juge a été remplacé par l'ancien Bourgmestre, en espérant que celui-ci se hâte plus à la tâche que le dernier ou que lors de son dernier mandat en tant que Bourgmestre !
Le commissaire carrément inexistant a lui aussi été remplacé ! L'insécurité était à son maximum et aucun policiers n'a été engagé alors que les derniers avaient fuit ! Chapelle commençait a être regardé par tous les criminels... Heureusement nous avons vite réagit à la situation en lançant une alerte au Préfèt et en trouvant rapidement un nouveau Commissaire qui a su faire de bon recrutements !
Le Directeur de Production a su, lui, garder sa place ! En effet, il a de bons projets sous la table et justifie très largement son salaire ! Lui apporte une vraie valeur ajoutée à la ville et ses habitants.
Je souligne le projet d'agrandissement de la Gare qui s'achève en début de semaine prochaine... La gare va être flamboyante et l'on va pouvoir accueillir des trains à grande vitesse !

Suite aux dernières actions dans la province et la hausse de l'insécurité, le procureur a lancé une nouvelle politique qui prône des enquêtes sur les potentiels criminels étrangers rodant dans la province. Ce n'est pas plus mal de nos jours, les individus sont tellement imprévisibles !

Et enfin, la dernière "news" de la province est la chasse au bâton de Saint Evgueni ! Sakrista va enfin honorer son dieu et pouvoir partir ensuite à la conquête de nouveaux fidèles.
Deux hommes puissants sont donc alors partit à la recherche du criminel emportant le bâton avec lui. Ils devraient réussir très prochainement leur mission !

Les chroniques du Nexus

L'enchantement des objets.

Nous allons aborder une longue chronique concernant la création et l'enchantement des objets magiques. Cette semaine sera consacrée aux épées magiques ! Je ne parlerai que des épées car ce sont les plus répandues, mais il est dit qu'on peut enchanter également des boucliers, des flèches etc...

L'enchantement d'une épée fait partie d'une catégorie spéciale de la magie. Dans la magie traditionnelle, on crée un phénomène magique applicable immédiatement, où différé dans le temps comme par exemple les parchemins ou les potions, mais cela constitue un effet unique. Dans l'enchantement d'objets, il s'agit de créer un effet permanent. On pourrait charger au maximum l'objet avec une énergie magique très concentrée, mais au final le résultat serait le même. Alors comment faire ?

Il faut insuffler à l'objet une énergie qui est son entité propre. On fait alors généralement appel aux esprits : de la nature, élémentaux, démoniaques, etc... Il faut alors avoir recours à une cérémonie d'invocation. On la pratique généralement dans le sanctum astral (pièce personnelle et propice à la méditation, à la concentration et où on peut arriver à un état de conscience particulier) verrouillé afin que l'énorme quantité d'énergie requise pour cette opération ne crée par des dégâts aux alentours. Il faut ensuite passer un pacte, un marché avec l'esprit pour qu'il accepte de se matérialiser dans l'objet, et de servir la volonté de son maître. Cela peut aller de la simple condition de se servir des pouvoirs pour répandre le bien autour de soi dans le cas d'esprits de la nature, jusqu'au don de son âme s'il s'agit d'un esprit démoniaque... Pour que cela marche, et que l'effet atteigne son maximum, le maître de l'objet et l'esprit en question doivent être compatibles, au niveau de la personnalité, des intentions, etc... Si toutes les conditions sont réunies, l'effet alors produit pourra dépasser toutes les attentes.

Il m'est impossible de dévoiler ici le rituel exact d'une telle opération, car cela varie en fonction de la puissance et de la malveillance de l'esprit, et parce que certaines choses se doivent de rester entre certaines mains...

Astuce du mago malin : pour vos enchantements, demandez à un magicien expérimenté et digne de confiance dans son alchimie, cela pourra vous éviter de perdre bêtement votre âme sans même le savoir...

12 janvier 2008

Mes dernières missions avec Chav

Les deux dernières semaines ont été riches en évènements, je vais vous les récapituler.

Après la mission à Crab Key quelques pirates n'ont pas apprécié l'intervention de warriors chez eux depuis on entretient des relations plutôt conflictuelles.

Première attaque : Mazalar nous fait des tremblements de terre, une erreur de sa part nous a consolidé dans nos soupçons et nous l'avons donc arrêté puis mis aux arrêts.

Deuxième attaque : Helena Husk me kidnappe puis me fait tuer chez elle, heureusement, j'ai pu m'enfuir de l'île, cependant dans l'avion quelqu'un me tue puis me force à avaler une poudre d'escampette.

Première mission : soutien à milieu, séparation de tous les coupables à milieu et dépeçage de plusieurs élémentaux feux, rejeton, soldat déserteur, élemental terre :) puis livraison de suspects au warriorland.

Deuxième mission : mago de crab key qui continu ses délits donc séparation de son groupe : dépeçage d'un feu et rejeton puis petit combat contre démon majeur

Troisième mission : suite à la fugue de la mago précédemment arrêté, mission récupération de la suspecte puis avec aide de Maitre Krasch : retour en prison

Prochaines missions sûrement sur une guerre !!!!

29 décembre 2007

Max Krieger, Le traitre

Et oui, vous avez bien lu le titre chers lecteurs, Max Krieger est un traitre a sa province qu'il dit cher a son coeur ... Lors des représailles de la CL envers Crab Key pour leurs multiples pillages, ceux sont les "vrai" Warriors qui sont intervevus pour régler le probleme. Et apres ce cher Max Krieger, déserteur en plus, est venu à Crab Key pour motiver les pirates a venir se venger dans sa propore province. Des habitants sont morts a cause de sa traitrise ... de jeunes enfants tués par des pirates qui cherchaient ce que Max leurs avait promis. De nombreuses personnes sont mortes a cause des tremblements de terre causés par Malazar ...
Le couts des dégats ne cesse d'augmenter, tout ca a cause d'un homme ... un homme incapable de faire le travail lui meme ... un homme sans honneur qui prefere tuer des civils plutot que regler ses problemes face a face.

C'est homme est désormais considéré comme un traitre au Warriorland !

23 décembre 2007

Les Chroniques du Nexus

Les potions magiques (qui n'ont rien à voir avec celle d'un fameux village d'irréductibles)

Cette semaine, nous allons parler des potions magiques, leur composition, leurs spécificités, ainsi que de leurs effets. Je vais sûrement en décevoir plus d'un mais je ne dévoilerai pas ici le contenu et la recette exacte des potions magiques. Je n'ai pas envie de me retrouver assigné en justice par l'Institution du Nexus pour divulgation de brevets et secrets de fabrication ! De plus ces potions résultent de nombreux siècles d'expérience et de tradition orale. Donner leur composition entre de mauvaises mains pour s'avérer très dangereux. Sachez simplement qu'elles contiennent bien évidemment des plantes magiques, et que l'on peut trouver également de la camomille, du lotus, de l'iris, ect...

Le principe réside, à l'instar des parchemins, de canaliser l'effet du sort dans un réceptacle afin de l'utiliser plus tard. Ici, il s'agit de la lotion elle-même. L'énergie est emmagasinée à l'intérieur du fiole, et s'infiltrera progressivement dans le liquide. Puisque l'effet magique est censée se produire à l'intérieur du corps de l'individu, la majorité des effets seront du types de l'illusion et de l'enchantement.

Potion de Soins : elle permet une régénération interne et une reconstitution des tissus atteints.

Potion de Rapidité : elle agit sur les tissus musculaires et nerveux afin de les rendre plus performants. L'individu a alors l'impression de voir ses journées rallonger par rapport à ses journées normales. Il ne faut toute fois pas en abuser sous peine de subir des troubles de perception temporelle.

Potion Neutralisante : concentré de magie neutre, cette potion atténue ou annule complètement des effets antérieures subis par l'organisme.

Potion Amnésique : elle permet généralement l'effacement complet de la mémoire à court terme. Cependant il arrive qu'on perde quelques souvenirs plus lointains, ou qu'on éprouve la sensation de devenir un peu moins compétent dans certains domaines.
Élixir de Vision : elle agit directement sur la rétine de l'individu et sur la partie du cerveau traitant l'information viuelle. Elle permet en outre d'accroître son acuité visuelle. On dit aussi qu'elle permettrait dans certains cas de voir l'invisible...

Philtre d'Amour : tout est dit dans le nom, et cette potion est cybermondialement connue... cependant cela étant due à une simple réaction chimique, l'effet n'est que temporaire.

Potion de Lenteur : le principe est l'inverse de celui de la potion de rapidité. L'individu se déplace plus lentement, si bien qu'on dirait qu'il se meut au ralenti.

Poudre d'Escampette : cette potion, qui se trouve sous forme de poudre, est de loin la plus complexe à réaliser et la demeure la plus mystérieuse. Elle ouvre dans un laps de temps très court une faille spatio-temporelle "à l'intérieur" de l'individu pour le faire réapparaître à un autre endroit. Si l'énergie concentrée est trop faible l'individu ne se "reconstituera pas" ou au mieux sera coincé dans un univers parallèle (supposition établie par les plus grands experts en magie et en physique). Si elle est trop élevée l'individu pourrait être téléporter en-dehors de la surface du cybermonde (d'où les rumeurs concernant des personnes que l'on n'aurait jamais revues). Comme il s'agit d'un sort très puissant, il ne peut être totalement indépendant du Nexus. Ainsi résulte le caractère aléatoire de l'endroit de réapparition.
Voici les potions les plus courantes, mais il existe aussi par exemple des élixir de jeunesse, des tisanes pour mieux dormir, etc...

Astuce du mago malin : éviter de boire les potions dont vous n'êtes pas sûr du contenu et dont l'origine est inconnue...

11 décembre 2007

Fonctionnaires à Campus Liberté

Voici des nouvelles venant directement de Campus Liberté...  Depuis le changement de chef de Clan (Mandragor contre Simca). J'ai d'ailleurs essayé de contacté Simca mais il semblerait qu'elle s'est retiré dans un endroit inconnu et perdu de toute civilisation. Je ne comprend pas ce qu'il lui ai arrivé... Elle a peut etre été atteint d'une folie et je pense que ce n'est pas passager vu où elle s'est retiré ! Elle doit sombrer dans la folie.

Il y a eu une petite crise de fonctionnaires au Campus Liberté. Le Directeur de Production Toudy Shimmy s'est permis de dire que notre Chef de Clan Mandragor ne servait à rien et que c'était lui qui se tuait tous les jours à la tâche !! Forcément, Madragor en tant que Chef de Clan ne l'a pas très bien pris... Avoir de telles remarques de la part d'un de ses propres fonctionnaires. Il a réagit tout de suite en disant que Toudy était viré et que si je le pouvais, je pouvais le remplacer. J'ai toujours mieux aimer le travail de Directeur de Production alors ça ne me dérange pas de prendre sa place... Il est vrai que c'est tout de même abusé de faire de telles remarques sur son chef de Clan ! Il doit se faire respecter alors il n'avait pas d'autre choix que de le menacer de le virer de sa fonction ! C'est bien connu, c'est le directeur de production qui fait le plus de boulot, c'est clair ! Le Chef de Clan est simplement pour prendre les décisions, guider son équipe et appporter des idées nouvelles !

Bref, la crise paraît être terminée puisque Toudy à gardé sa place, il a du s'excuser je pense... Sinon Mandragor ne l'aurait pas laissé !

Ancalagon le Noir le résistant !

Une fois ma tournée avec la MAE brune terminée je me suis attelé à la chasse d'Ancalagon le Noir.

Première difficulté le débusquer, souvent des dragons ou géants des montagnes se montrent avant lui et font mal à mes MA ou complices. Heureusement un super médecin les guérit vite. Une fois débusqué, à peine le temps de se préparer qu'il utilise sa meilleure attaque : Faille de Lave. Quasi réussi à chaque fois cette attaque nous retire 7 pdv et passe à travers nos armures : aille il fait chaud. Ensuite ces amis dragons prennent le relais pour ceux qui ont encore survécu :(

Deuxième fois malgré le géant des montagnes rien n'a changé. A chaque fois obligé de le dépecer pour qu'il n'attaque pas les voyageurs : c'est toujours ça mais ça le met pas dans mes trophées.
Bon on continu encore un peu car le juge de là-bas commence à crier un peu.

On conserve tout de même les trophées des dragons, dragonneaux et géants qui sont assez joli tout de même.

La suite bientôt ;)

10 décembre 2007

Palladium City (fin de l'enquête)

Afin de compléter ma dernière enquête sur le Palladium City (Enquête réalisée dans la capitale), j'ai été me renseigner auprès du Commissariat et j'ai suivi quelques affaires en cours.

Par exemple, un voleur a tenté de faire un casse dans le Ministère de l'économie mais il a fait deux très grosses erreurs ce qui lui a vallu l'échec de sa mission. Il a essayé de s'enfuir vers l'Elmérie du Nord. Le Palladium a alors fais jouer ses contacts pour que le procureur lui colle un avis de recherche et a demander a ses hommes de main d'aller débusquer le voleur. Celui ci à été mit en prison en attendant la venu d'un messager du Palladium qui est venu chercher ce voleur pour le mettre en prison.

Jusqu'ici la justice fonctionne bien... Le palladium possède pas mal de relations influentes apparemment pour récupérer les criminels. Ce que je trouve injuste c'est que le gouvernement a préparé une punition non conventionnelle pour ce Criminel. En effet, celui ci a été sorti de prison, proclamé Ennemi Public et des hommes l'attendaient aussitôt à la sortie de la prison pour le voler sans risquer d'être recherchés. Je trouve ça complètement injuste, hors des lois... Ce n'est pas comme ça que la justice doit fonctionner.

Pour conclure, les criminels ne sont pas les bienvenus sur les terres du Palladium... Mais le gouvernement a tout de même quelques branches pourries pour punir un voleur par des vols !

[Fin de l'enquête]